市值缩水近半 腾讯如何玩转互联网“下半场”?
来源:证券日报 2021-08-19 08:40:43
记者 谢若琳
8月18日,腾讯控股发布了2021年第二季度及半年度业绩报告。财报显示,上半年腾讯实现收入2735.62亿元,同比增长23%;实现净利润903.54亿元,同比增长46%。具体到第二季度来看,期内腾讯实现收入同比增长20%,环比增长2%;实现净利润同比增长13%,环比增长3%,增速明显放缓。
对比过去两年(2019年至2020年),腾讯在第二季度实现的利润分别为241.36亿元、301.53亿元,同比增速分别为35%、18%。
从用户层面来看,腾讯几款拳头产品已经触及用户总量的天花板,其中,微信及WECHAT的月活用户达12.5亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%;而QQ移动终端月活跌至5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%;腾讯视频付费会员数达到1.25亿,同比增长9%。
一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯作为中国互联网领域的核心投资标的,在反垄断监管趋严的背景下,已经开始积极拓展创新业务领域,公司短期盈利增速或存下滑风险,但长期来看腾讯的技术实力犹在,在重“硬科技”的目标下,仍将玩转中国互联网的“下半场”。
事实上,公司股价已充分反应出市场的担忧,截至8月18日收盘,腾讯股价为436.2港元/股,与年初高点773.4港元/股相比,已经跌去近44%。
游戏收入贡献较大
从收入构成来看,腾讯的业务分为四大板块,包括增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他。
第二季度,腾讯增值服务实现收入720亿元,同比增长11%,占总收入的52%,仍是公司最重要的业务板块。该板块包括备受关注的游戏业务,财报显示,第二季度腾讯实现游戏收入430亿元,同比增长12%,这主要是由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动。
此外,在该板块中,第二季度社交网络业务实现收入290亿元,同比增长9%,这主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
游戏仍是贡献收入的主力军,值得一提的是,腾讯首次公布了其国内游戏流水中细分的未成年人市场占比,其中,16岁以下用户流水占比为2.6%,而12岁以下仅占0.3%。腾讯在财报中表示,目前未满12周岁的玩家禁止在腾讯游戏内消费。
在腾讯第二季度财报中,“双减”“双打”也被明确提及,“双减”即减时长和减充值,对未成年用户的在线时长进行限制,非节假日降低至1小时,节假日降低至2小时,未满12周岁的用户禁止在游戏内消费;“双打”即打击未成年人冒用成年人身份、打击第三方平台买卖成年人账号等行为。
据悉,“双减”措施已于8月初在《王者荣耀》《和平精英》两款游戏中开启试点,并逐渐面向全线游戏实施。
除增值服务外,金融科技及企业服务也是腾讯重要的业务板块。第二季度,该板块实现收入419亿元,同比增长40%,金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。
中信证券研报指出,腾讯以支付为主的业务结构、基于微信体系的支付生态以及积极配合监管机构的运营策略,使得其支付业务具备较强的韧性。“我们预计线上支付手续费率长期或将响应降费措施,但是腾讯的整体支付规模仍有望保持扩张,带动支付金融业务维持相对稳定的增长。”
持续加码科技创新
从业务层面来看,腾讯持续加码科技创新,特别是在数字新基建和基础科研领域,释放出强烈的“ALL IN”信号。
第二季度,腾讯资本开支投入达到69.36亿元。资本开支包括添置(不包括业务合并)物业、设备及器材、在建工程、投资物业、土地使用权等,主要指向云设备及设施等。
同时,期内腾讯金融科技及企业服务业务的收入成本达285亿元,同比增长34%,这主要是由支付交易量上升导致支付服务的银行手续费增加,以及云服务项目部署成本增加所致。
4月26日腾讯发布了“千帆计划 2.0”,推出“企业应用连接器”。华泰证券研报指出,腾讯云业务将从疫情中复苏。中长期而言,随着腾讯进一步加大SaaS/PaaS投资以改善相关产品,并强化在零售、教育和医疗保健等行业的交叉销售能力,预计SaaS和PaaS产品的收入有望实现强劲增长。
腾讯的多个业务板块和前沿实验室都在积极进行科技创新,不断产出“硬科技”最新成果,这些成果正在业务端发挥效用。例如腾讯云与AI技术深度融合,新推出三大AI底层平台,助力产业共建。据了解,腾讯云已开放了超过300项AI原子能力、50多个AI解决方案,服务全球超过12亿用户。
同时,不少技术探索也在“反哺”社会。今年河南水灾期间,腾讯文档《待救援人员信息》在网络中流传,被“自发”更新近300版,访问量超过650万次,成为互联网产品史上最大规模的一次“自发共建救助”行动。在这个过程中,腾讯文档产品团队针对“可编辑人数已达上限”的情况进行了紧急扩容。
国信证券研报指出,2021年以来,腾讯增加在企业服务及软件、高工业化水准的游戏及短视频领域的投资,为新一轮的成长蓄力。非通用会计准则(Non-IFRS)下净利润增速放缓已在市场预期之内。需要注意的是,净利润增速放缓主要是由公司主动投资所导致,短期内净利率会受到一定影响,而非收入增速放缓或经营层面的问题。对游戏出海、产业互联网、短视频的投资,能够为腾讯下一阶段的增长蓄力。记者 谢若琳
8月18日,腾讯控股发布了2021年第二季度及半年度业绩报告。财报显示,上半年腾讯实现收入2735.62亿元,同比增长23%;实现净利润903.54亿元,同比增长46%。具体到第二季度来看,期内腾讯实现收入同比增长20%,环比增长2%;实现净利润同比增长13%,环比增长3%,增速明显放缓。
对比过去两年(2019年至2020年),腾讯在第二季度实现的利润分别为241.36亿元、301.53亿元,同比增速分别为35%、18%。
从用户层面来看,腾讯几款拳头产品已经触及用户总量的天花板,其中,微信及WECHAT的月活用户达12.5亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%;而QQ移动终端月活跌至5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%;腾讯视频付费会员数达到1.25亿,同比增长9%。
一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯作为中国互联网领域的核心投资标的,在反垄断监管趋严的背景下,已经开始积极拓展创新业务领域,公司短期盈利增速或存下滑风险,但长期来看腾讯的技术实力犹在,在重“硬科技”的目标下,仍将玩转中国互联网的“下半场”。
事实上,公司股价已充分反应出市场的担忧,截至8月18日收盘,腾讯股价为436.2港元/股,与年初高点773.4港元/股相比,已经跌去近44%。
游戏收入贡献较大
从收入构成来看,腾讯的业务分为四大板块,包括增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他。
第二季度,腾讯增值服务实现收入720亿元,同比增长11%,占总收入的52%,仍是公司最重要的业务板块。该板块包括备受关注的游戏业务,财报显示,第二季度腾讯实现游戏收入430亿元,同比增长12%,这主要是由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动。
此外,在该板块中,第二季度社交网络业务实现收入290亿元,同比增长9%,这主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
游戏仍是贡献收入的主力军,值得一提的是,腾讯首次公布了其国内游戏流水中细分的未成年人市场占比,其中,16岁以下用户流水占比为2.6%,而12岁以下仅占0.3%。腾讯在财报中表示,目前未满12周岁的玩家禁止在腾讯游戏内消费。
在腾讯第二季度财报中,“双减”“双打”也被明确提及,“双减”即减时长和减充值,对未成年用户的在线时长进行限制,非节假日降低至1小时,节假日降低至2小时,未满12周岁的用户禁止在游戏内消费;“双打”即打击未成年人冒用成年人身份、打击第三方平台买卖成年人账号等行为。
据悉,“双减”措施已于8月初在《王者荣耀》《和平精英》两款游戏中开启试点,并逐渐面向全线游戏实施。
除增值服务外,金融科技及企业服务也是腾讯重要的业务板块。第二季度,该板块实现收入419亿元,同比增长40%,金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。
中信证券研报指出,腾讯以支付为主的业务结构、基于微信体系的支付生态以及积极配合监管机构的运营策略,使得其支付业务具备较强的韧性。“我们预计线上支付手续费率长期或将响应降费措施,但是腾讯的整体支付规模仍有望保持扩张,带动支付金融业务维持相对稳定的增长。”
持续加码科技创新
从业务层面来看,腾讯持续加码科技创新,特别是在数字新基建和基础科研领域,释放出强烈的“ALL IN”信号。
第二季度,腾讯资本开支投入达到69.36亿元。资本开支包括添置(不包括业务合并)物业、设备及器材、在建工程、投资物业、土地使用权等,主要指向云设备及设施等。
同时,期内腾讯金融科技及企业服务业务的收入成本达285亿元,同比增长34%,这主要是由支付交易量上升导致支付服务的银行手续费增加,以及云服务项目部署成本增加所致。
4月26日腾讯发布了“千帆计划 2.0”,推出“企业应用连接器”。华泰证券研报指出,腾讯云业务将从疫情中复苏。中长期而言,随着腾讯进一步加大SaaS/PaaS投资以改善相关产品,并强化在零售、教育和医疗保健等行业的交叉销售能力,预计SaaS和PaaS产品的收入有望实现强劲增长。
腾讯的多个业务板块和前沿实验室都在积极进行科技创新,不断产出“硬科技”最新成果,这些成果正在业务端发挥效用。例如腾讯云与AI技术深度融合,新推出三大AI底层平台,助力产业共建。据了解,腾讯云已开放了超过300项AI原子能力、50多个AI解决方案,服务全球超过12亿用户。
同时,不少技术探索也在“反哺”社会。今年河南水灾期间,腾讯文档《待救援人员信息》在网络中流传,被“自发”更新近300版,访问量超过650万次,成为互联网产品史上最大规模的一次“自发共建救助”行动。在这个过程中,腾讯文档产品团队针对“可编辑人数已达上限”的情况进行了紧急扩容。
国信证券研报指出,2021年以来,腾讯增加在企业服务及软件、高工业化水准的游戏及短视频领域的投资,为新一轮的成长蓄力。非通用会计准则(Non-IFRS)下净利润增速放缓已在市场预期之内。需要注意的是,净利润增速放缓主要是由公司主动投资所导致,短期内净利率会受到一定影响,而非收入增速放缓或经营层面的问题。对游戏出海、产业互联网、短视频的投资,能够为腾讯下一阶段的增长蓄力。